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【风格名称】

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【风格名称】 二维东方幻想剪影绘景,手绘动画关键视觉,平面化数字绘画艺术。 2D hand-painted Eastern fantasy animation key art, stylized planar digital illustration, graphic silhouette composition, decorative backlighting, painterly tapered strokes, non-photorealistic. 【二维绘画属性】 画面必须保持明确的二维平面绘画感。 人物、衣物、竹叶、月亮和环境都由概括的色块、清晰剪影、柔和笔刷与细长装饰性笔触组成。不要追求真实摄影、真实皮肤、真实布料物理或三维空间建模。 人物以深色平面剪影为主,不使用复杂的面部体积、皮肤纹理、毛孔、高光反射或真实肌肉结构。五官只通过极少量侧脸线条和边缘亮色表达。 衣物通过大片深色形状与细长、尖锐、羽毛状的二维笔触组成。衣摆边缘分解为大量方向统一的锥形笔触、纤维状色片和手绘残影,但仍然保持平面绘画效果。 【平面化光影】 光影不采用真实摄影式光照,而采用经过设计的二维明暗色块。 全画面只保留三组主要明度: 接近黑色的人物、发丝、衣料和竹林剪影; 柔和冷蓝色的巨大月轮; 明亮暖白与橙金色的装饰性发光区域。 不要在人物身上塑造完整的明暗转折。人物躯干和面部保持大面积深色,只在轮廓处增加极细、简化的冷色或暖色边缘光。 衣裙内部的暖光表现为大片平面化暖白色形状。这些亮色形状被深色衣物笔触切割,形成“亮底上覆盖黑色碎片”的视觉结构,而不是模拟真实透明布料的光学透射。 暖光边缘使用柔和的橙金色辉光和少量模糊扩散,但内部仍保持清晰、平面、装饰性的发光色块。 【发光衣裙结构】 先绘制一大片连续的暖白色发光底形,再在其上叠加: 深色长条衣料; 尖锐锥形笔触; 羽毛状碎片; 细长纤维线; 不规则黑色遮挡; 少量暖橙色边缘光。 不要从衣物材质出发计算光线,而要把发光区域当作平面构图中的一个巨大亮色图形。 最终效果像一片暖白色光,被大量深色手绘衣料笔触切割成复杂、华丽、流动的形状。 【人物造型】 人物采用二维东方幻想动画式造型: 约8.5头身; 小头、长颈、窄肩; 纤薄胸腔与细腰; 修长四肢; 极窄、优雅的身体剪影; 细长手指和脚踝; 身体曲线克制。 人物真实身体是一道狭长的深色形状。宽阔体量来自向外展开的长发、衣袖、披帛和衣摆。 不要使用写实人体、丰满身材、健美比例或三维角色建模结构。 【笔触】 使用数字手绘动画背景式笔触: 柔和宽笔刷铺设背景; 清晰深色形状塑造人物; 细长锥形笔触塑造头发; 羽毛状、刀片状笔触塑造衣摆; 少量柔边光晕连接亮部; 局部边缘略微粗糙,保留手绘感; 不追求每一处材质细节。 笔触应当流畅、概括、装饰性强,像高级二维动画电影的关键视觉,而不是照片描摹或3D渲染。 【空间层级】 使用二维动画式分层构图: 后景:柔和失焦的巨大月轮与冷蓝色夜空; 中景:边缘清楚的人物深色剪影; 前景:较大、较暗、略微模糊的竹叶和栏杆; 暖色叶片与衣裙亮部形成装饰性视觉框架。 空间深度来自图层遮挡、大小变化、边缘虚实和冷暖对比,不依赖真实景深、镜头光学或三维透视。 【色彩】 采用严格受控的冷暖双色体系: 冷色: 深蓝黑; 暗青灰; 月光灰蓝; 低饱和冰蓝。 暖色: 暖白; 淡奶油色; 蜜桃橙; 琥珀金; 少量焦橙色。 背景与人物保持大面积冷暗色,暖色只集中在发光衣裙、部分竹叶和少量漂浮叶片上。 色彩表现为清楚的二维色块,不使用复杂写实环境色反射。 【画面气质】 空灵、诗意、孤独、神秘、优雅,带有东方幻想二维动画电影的视觉气质。 画面应像一张经过精心绘制的二维动画关键帧或游戏剧情插画,而不是现场摄影、真人古装剧截图、写实电影概念图或3D游戏画面。 【严格避免】 避免照片写实、真人摄影、电影摄影质感、半写实皮肤、真实毛孔、真实布料材质、PBR渲染、光线追踪、体积建模、CG角色、3D游戏截图。 避免摄影术语主导画面:真实镜头、真实景深、真实曝光档位、色温数值、焦距、摄像机型号。 避免传统水墨、宣纸、泼墨、墨色渗化、国画笔法。 避免普通赛璐璐动漫、粗黑描边、明亮卡通色、可爱Q版人物。 避免复杂明暗塑形、人物正面被完整照亮、衣服呈现真实透明塑料质感。 最终效果必须是: “平面化的东方幻想二维绘画,深色纤长人物剪影位于巨大冷蓝月轮前,大块暖白发光色形被飞舞的深色衣料笔触切割,周围竹叶以橙金色装饰光形成画框。”
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